Sie legen drei Zündholzschachteln auf den Tisch. Danach zeigen Sie dem Zuschauer sechs verschiedene Karten mit ESP Symbolen.Der Zuschauer wählt eine der Karten, merkt sich das Symbol und zeichnet dieses auf einen Zettel. Der Zuschauer wird aufgefordert eine Zündholzschachtel auszuwählen, diese zu entleeren und den Zettel in die Zündholzschachtel zu geben. Der Zauberer dreht sich bei dieser Aktion um, so dass er nicht weiß, wo der Zettel verborgen ist. Trotzdem weiß der Magier in welcher Zündholzschachtel sich der Zettel mit dem ESP Symbol befindet und er kann dieses sogar benennen.